《小丑牌》Balatro

《小丑牌》Balatro

思考:国内游戏开发团队(或个人)可以从中“借鉴”什么?

  1. 极简的操作提升可能存在的玩家数量:《吸血鬼幸存者》只需要玩家会移动方向、《幸运房东》只需要玩家点击按钮启动老虎机、《Balatro》有家喻户晓的扑克牌……抛开 RogueLite 属性带来的游戏复杂度不谈,游戏极简的操作降低了准入门槛,让各式各样的玩家都有机会来尝试一把,当然,这也仅仅只是一种吸引玩家的讨巧手段,并非游戏成败的关键手;

2.善用“挑战-成长-挑战”循环模型:通过对系统的拆解可以发现,本作玩法本质上就是“挑战-成长-挑战”的循环模型,对于游戏,我们不能照单全抄,但经过验证的玩法模型,我们可以在此基础上做出自己的玩法迭代;

3.披上传统游戏的外衣:所谓的传统游戏,如麻将、飞行棋、象棋,甚至更近代一点的 UNO、大富翁,这些家喻户晓、经过玩法验证的游戏,是否可以跟 RogueLite 融合到一起,展现出如《小丑牌》一般熟悉又新奇的玩法体验;

4.尝试移植移动端:如此操作简单、随时随地可以开一局的游戏,也许最适合的平台就是移动端,复刻移植游戏到移动端也会是一种选择,但同时也要考虑如何跟商业化做结合,买断制与移动端的玩家并不契合。

对游戏的玩法模型:系统的拆解 拆解动作做出全过程的记录更容易后面回过头审视思考时 更加深入了解或者再次发现问题的关键。
想法:2024.11.28